numbers = [1,2,3] while True: number = next(numbers) print(number)
TypeError: list object is not an iterator
squares = map(lambda x: x*x, [0,1,2,3,4]) for x in squares: for y in squares: print(x, y)
{42: x for x in [1,2,3]}
def ones(): while True: yield 1 twos = (2*x for x in ones()) twos = [2*x for x in ones()]
def print_args(a, b, *c): print(a) print(b) print(c) print_args(*range(4))
.py
файл е отделен модулnamespace
python
кодът ни се компилира до bytecode
.py
файловеpython spam.py
, той не се компилира.py
Python 3.2
се пазят в __pycache__/
{името-на-файла}.cpython-{версия}.pyc
world.py:
""" A module for playing with the world. """ def destroy(): """Destroys the world.""" print("The world was destroyed!") def save(kind): """Saves a kind.""" print("All the", kind, "were saved.")
import world world.save('women') world.destroy()beers.py:
import world world.save('beers') world.destroy()
.
(точка)world.destroy()
destroy
е функция и е атрибут на обекта world
, който пък е модул>>> world <module 'world' from 'world.py'> >>> world.destroy <function destroy at 0x7f172370b958>
import spam import egg def eat(): print("What... more?") spam.eat() egg.eat() eat()
answer = 42
answer
трябва да се търси по стандартния начин (в разните обхвати)universe.question = 6 * 9
question
не трябва да се търси в стандартните обхвати, а трябва да се търси в списъка с атрибути на обекта зад името universe
universe.milkyway.earth.europe.bg.beautify()
bottles = 1 def drink_bottle(): global bottles bottles += 1
import beer bottles = 5 beer.drink_bottle() print(bottles, beer.bottles)
5 2
import
С конструкцията import
можем да ползваме код от външни файлове.
Ето какво се случва, ако изпълним import beer
:
beer
се присвоява обекта на изпълнения модул import beer
Всички по реда на претърсване: списъка sys.path
Търси се в:
PYTHONPATH
.pth
файловеimport
, само да дефинираме фукнциите сиdef eat(what): print(what, "was eaten.") if __name__ == '__main__': eat('The world as we know it')
[vladimiroff@latitude ~]$ python3 eater.py The world as we know it was eaten. >>> import eater
Представете си, че имаме две отделни системи, в които има модул на име game
system1/
game.py
<други модули>
system2/
game.py
<други модули>
Сега напишете система, която използва модулите game
и от двете системи:
import game game.play()
Тук вече имаме малък проблем.
Би било много удобно ако можехме да разделим двата модула game
в отделни пакети:
import system1.game import system2.game system1.game.play() system2.game.play()
Това е възможно при няколко условия:
system1
и system2
са някъде из пътя за търсене на python__init__.py
При import
на по-сложно име се извършва следното:
__init__.py
в неяТова не ни ли е малко дълго universe.milkyway.earth.europe.bg.beautify()
?
from universe.milkyway.earth.europe.bg import beautify beautify()
Или даже:
from universe.milkyway.earth.europe.bg import beautify as b b()
Хубаво ли ви е така:
from mod import a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l
И на мен. Затова Python ни позволява да внесем в нашия модул всички имена от някой друг: from mod import *
_име
не се внасят__име__
не се внасятmod
има списък с име __all__
, то се внасят само имената съдържащи се в негоС пакети от модули можем с един замах да import-нем много модули:
name = 'Pooh' pot = 'Full of honey'forest/piglet.py:
name = 'Piglet' baloon = 'Red'
forest/__init__.py:
from . import pooh from . import piglet pot = pooh.pot baloon = piglet.baloon
user.py:
import forest print(forest.pooh.name) print(forest.piglet.name) print(forest.pot) print(forest.baloon)
import mod
— намира се модула и обектът му се присвоява на името mod
>>> mod = 1 >>> import mod >>> mod <module 'mod' from 'mod.py'> >>>
mod.py import sys >>> import mod >>> mod.sys
import sys as sysmod print(sysmod.path)
Почти същото е като:
import sys sysmod = sys del sys sysmod.path
само че ще загубим старата стойност на sys
import forest.pooh.name as pooh_name import forest.piglet.name as piglet_name
Съществува модул builtins
, който съдържа всички вградени функции и други имена:
import builtins builtins.dir = abs print(dir(-3))
Модулите се импортират само веднъж:
>>> import world >>> world.save('babas') All the babas were saved. >>> world.save = 5 >>> import world >>> world.save 5
За презареждане трябва да се ползва reload()
:
>>> world.save 5 >>> from imp import reload >>> reload(world) >>> world.save <function save at 0x015001F0>